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原神2.1新版本up池角色一览(持续更新)

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  • 发   布:2021-09-08

#原神2.1新版本up池角色一览(持续更新)简介

原神2.1什么时候更新?原神2.1up池角色有哪些?原神up池角色会返场吗?原神up池角色顺序?许多原神玩家对原神的up池还有很多不理解的地方,本次5小编就给大家带来最新的up池内容,并解答各位玩家对up池的疑惑!关注持续更新原神up池最新角色内容。

原神2.1新版本up池角色一览(持续更新)

原神2.1更新预告(9月1日上线)

之前大家一直以为心海会和九条up,今天国外内鬼曝光了原神2.1的雷神up池内容,目前不知道这个池子会是第一个还是第二个。

预计的更新时间:主要原神每个版本的时间都是比较固定的,差不多40天左右的样子。

现在游戏中是宵宫池子,宵宫池子的四星up是辛焱、早柚、迪奥娜

内鬼爆料宵宫之后是雷神,雷神池子的四星up是香菱、女仆和九条

新增五星联动角色——埃洛伊(下文有附埃洛伊获取方式)

原神2.1前瞻直播回顾小结

神任务·传说任务


讲述雷神意志的形成原因,散兵(身世来历)

雷电将军、心海传说任务

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新地图
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活动

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签到送10连+首充翻倍重置

加入钓(姆)鱼玩法

家园系统加入养鱼【灵沼云池】:

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2.1的周年庆福利

有签到十连以及首充重置,梦回1.0开服

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新敌人

无相之水

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雷音权现

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女士周本(冰火元素)

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新角色

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雷·长柄武器

元素战技【神变·恶曜开眼】:造成雷元素伤害,同时为同伴增加【雷罚恶曜之眼】状态,状态持续期间,与角色协同攻击,造成雷元素范围伤害,同时提高元素爆发伤害

元素爆发【奥义·梦想真说】:斩出【梦想一刀】,进入【梦想一心】状态,期间普攻、重击与下落攻击成为无法元素附魔的雷元素伤害。攻击命中敌人时,为所有队友恢复元素能量。此状态免疫感电效果,提高抗打断能力。(切换为刀的攻击形式)

特殊状态【诸愿百眼之轮】:根据队友元素爆发的能量积攒愿力,愿力层数直接影响【梦想一心】【梦想一刀】的伤害量

固有天赋【万千的愿望】:队友获得元素晶球或元素微粒时可以积攒愿力

固有天赋【殊胜之御体】:基于元素充能效率超过100%的部分提升雷元素伤害加成,并提高【梦想一心】所恢复的元素能量


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水·法器

元素战技【海月之誓】:施放幻之生物【化海月】,持续为场上角色恢复生命值并对敌人造成水元素伤害,期间,与角色协同攻击,造成水元素范围伤害

元素爆发【海人化羽】:造成水元素伤害,同时附着【仪来羽衣】状态,期间普攻、重击命中敌人时,为所有队友恢复生命值。此状态提高抗打断能力,并能够在水面上移动一段时间。

特殊状态【仪来羽衣】:增加普攻、重击与【化海月】造成的伤害

天赋【匣中玉栉】:施放元素爆发时重置【化海月】的存在时间

固有天赋【真珠御贝】:基于治疗加成提升特殊状态带来的增伤

固有天赋【海祇姬君】:降低游泳时体力消耗

暴击率降低治疗加成提高


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雷·弓箭

元素战技【鸦羽天狗霆雷召咒】:瞬间后移并获得【乌羽护持】。蓄力射击后,消耗【乌羽护持】并在命中位置留下【乌羽】,引发【天狗咒雷·伏】,对范围内敌人造成雷元素伤害,并对其范围内场上角色提供一定比例的攻击力加成

元素爆发【煌煌千道镇式】:在目标位置降下【天狗咒雷·金刚坏】造成雷元素范围伤害,并扩散为四道连续的【天狗咒雷·雷砾】再次造成雷元素范围伤害。同时提供攻击力加成。

天赋【御公仪】:【天狗咒雷·伏】命中敌人,根据元素充能效率为队伍中所有角色恢复能量

联动送五星

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埃洛伊获取方式

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原神角色up池说明

1、原神up池角色会返场,不是限定绝版的,周期顺序来返场。

2、在UP池中五星物品的出货率依旧是0.6%

原神十连概率算法

(#至少出现一个五星物品# 的概率)=[ 1-(不出现任何五星物品的概率)*(抽取次数)]* 100%

(#至少出现一个UP物品# 的概率)=(#至少出现一个五星物品# 的概率)* 0.5

3、原神保底是90抽必出五星角色(武器池保底80抽出五星武器)

4、存在常驻池的角色会进入up池,但up池的角色不会进入常驻池

5、


原神up池顺序

8.11(夏日祭) 宵宫

9.1(开学季) 雷电将军

9.22(国庆节) 珊瑚宫心海

10.13 阿贝多

11.3 八重

11.24(公祭日) 甘雨

12.15(圣诞节) 胡桃


原神2.1版本内鬼爆料

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派蒙:日前,考虑到角色的实战表现,针对雷神、心海进行了一波调整。

冻梨:不排除实装前还会继续调整,时刻跟进中。


先来看下雷神,这次应该算是已知的第三次加强了。

雷神的基础玩法,通过队友耗能与元素球叠加愿力,根据层数来提升自己元素爆发的伤害。此次加强提升了每层愿力所增幅的攻击力。天赋10级时:0.87%=>1.31%。

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这意味着,雷神叠满60层时元素爆发期间可获得78.6%的普攻倍率增幅,比原先多了26.4%。这波应该算是挺不错的加强了吧?

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除此之外,原神的2命效果加强,原先的无视60%防御效果只针对梦想一心,也就是单手剑形态。这次调整为了元素爆发期间,梦想一刀与梦想一心都可享受破防效果。毕竟对绝大部分玩家而言,抽命之座更多是为了让雷神输出能力提升,而主要的输出伤害就是元素爆发那一刀,原先没加成就挺怪异的。

至于雷神大招期间是否为“快照”,争议较大,目前有测试服玩家给出了两种解答,不知道是不是因为测试时间不同还是啥其他原因。一切还需要等实装后玩家自己去亲测,毕竟这种属于隐性的设定一般不会写明在描述里。个人猜测,雷神大招是享受快照机制的,毕竟裟罗的攻击力增幅仅持续6秒,不然等雷神拔刀的动画过去,时间都快过半了,这还搭配个啥呀。


咱们再来看看心海这次的改动,调整了一波数值,将其特色凸显了出来。

心海的基础属性有所增幅,1级时生命值:910.42=>1048.65;攻击力:17.31=>18.24;防御力:47.86=>51.15。生命值是心海的重要属性,这次的调整意味着90级心海的生命值白字将额外多出1861点,也将影响武器、圣遗物的百分比换算数值。佩戴同属性圣遗物时,生命值已经非常接近钟离了,也就是说,带生命值词条的武器破5w真不是太大难事。

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元素战技也有调整,天赋10级时,每跳的治疗效果:7.0%最大生命值+932=>10.3%最大生命值+1210。此前就有数据流玩家拿同级迪奥娜的元素爆发和心海对比,如今调整后,不考虑其他武器、命之座、技能的情况下,心海战技治疗量要强于迪奥娜元素爆发,节奏应该会少许多。

具体的调整原因未知,但大概率与玩家之间的讨论有部分关联。毕竟原神里绝大部分都是厨力与强度通吃的玩家,谁不希望新角色既符合审美设定技能组还强呢?至于喷心海是奶妈的,大可不必,没有人规定新角色设定必须是输出。至于牺牲暴击换治疗这个设定,确实有些局限性,这点冻梨不站队。

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九条裟罗也有所微调,将天赋2与命之座1层效果对调了。对只能捞0命的玩家而言,牺牲蓄力时长换取战技CD减少,手感体验上会略微下降。至于这是加强还是削弱,不好评判,看个人队伍情况吧。有条件拿命之座的玩家可无视,基本没影响。一切还请以游戏实装为主


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